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Motori gioco : Autodesk lascia Stingray per Unity e Unreal Engine

Entro agosto 2015, il motore da gioco si era sviluppato in Stingray, prodotto di Autodesk. Oltre ad utilizzare il motore di gioco per il suo scopo originale (realizzare videogiochi), Autodesk ha sviluppato Stingray in un’opzione convincente per gli utenti che desideravano convertire i modelli Revit in esperienze 3D interattive, inclusa la realtà virtuale, con il minimo sforzo.

Secondo Autodesk, Stingray ha dimostrato di essere ridondante. “I nostri clienti si stanno sempre più uniformando su due motori di gioco, Unity e Unreal Engine per entrambi i giochi e l’authoring VR / AR”, si legge in una FAQ ufficiale sulla fine della vita di Stingray. “Entrambi i motori hanno costruito ampi ecosistemi di contenuti e risorse da sfruttare per gli sviluppatori. Riteniamo di poter servire meglio i nostri clienti lavorando più strettamente con Unity e Unreal Engine piuttosto che cercando di sviluppare la nostra alternativa “.

Se hai prestato molta attenzione alle notizie del motore di gioco Autodesk, la mossa non ti sorprenderà. Unity, ad esempio, ha avuto una grande presenza in AU 2017. Inoltre, le due società hanno annunciato una collaborazione in ottobre che ha consegnato l’accesso ad Autodesk SDK a Unity. Questa partnership, affermano le due società, offre all’Unity i mezzi per sviluppare “un processo semplificato per la condivisione delle risorse e l’iterazione in-game che migliora notevolmente le capacità degli artisti che lavorano in Unity, Autodesk 3ds Max e Autodesk Maya”.

Data la crescente popolarità della visualizzazione 3D interattiva in AEC e l’impegno generale di Autodesk per la visualizzazione del design, possiamo tranquillamente presumere che anche l’integrazione di Revit sia in arrivo.

Tutti gli utenti di Stingray che desiderano continuare a utilizzare l’applicazione dovranno acquistare Maya LT o abbonarsi a 3ds Max per accedere alla funzionalità 3ds Max Interactive nella versione 2018. Si noti, tuttavia, che ciò non significa che il prodotto continuerà a essere sviluppato.

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